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https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/305.html
【クラス】 アーチャー 【外見】 目深にかぶった緑色のフードに口元をマスクで隠した頭部、身体の大半を覆う深緑色のマント。手にはロングボウ、背には矢筒 +霊基再臨LV1 フードとマスクを外す。栗色でショートカットの髪と中性的な顔立ちが露わに。身体の大半を覆う深緑色のマントの下は胸部を覆うピンポイントアーマーとショートパンツ。手にはロングボウ、背には矢筒 +霊基再臨LV3 +最終再臨 【真名】 (其の伍:戦場は紅に染まる(2)クリアで開放) +... ロビンフッド(アナザー) 【性別】 女性 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力D 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具D 【クラス別スキル】 単独行動:B 自身のクリティカル威力をアップ 対魔力:C 自身の弱体耐性を少しアップ 【固有スキル】 心眼(偽):C 自身に回避状態を付与(1ターン)&自身のクリティカル威力をアップ(1ターン) 一意専心 C 自身にガッツ状態(5ターン)を付与&自身のNP上昇率をアップ(3ターン) 速射:B 自身のクイック性能をアップ(3ターン)&自身のスター発生率をアップ(3ターン) 【宝具】 『????(■■■■■・■■■■■)(其の伍:戦場は紅に染まる(2)クリアで開放)』 +... 『連なる矢(ワンホール・アローズ)(其の伍:戦場は紅に染まる(2)クリアで開放)』 ランクD 種別:対人宝具 種類:Quick 敵単体に強力な攻撃 敵単体のクイック耐性をダウン&敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン)(OCで効果アップ) 【マテリアル】 少女は、只管に弓を極めた。 少女は、圧政を強いる者を許せなかった。 故に少女もまた、かの英雄の一つとしてその存在を座に刻まれた +絆LV1で開放 +絆LV2で開放 +絆LV3で開放 +絆LV4で開放 +絆LV5で開放 +???クリアで開放 【絆礼装】 +絆LV10で開放
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マナヴァイス (剣) 分類 名称 種類 ATK 攻撃速度 防御 Speed HP KB耐性 属性 自動修復 耐久 必要SP エンチャント 素材 入手場所 剣 マナヴァイス 鉄 14 -2.4 2 - - - - - - 90 耐久6 黒い骨×1 アラグ村 マナボトル×3 作成に必要な総素材数 素材 個数 入手場所 マナボトル 3 プンポ洞窟 プンポの液体 3 プンポ洞窟 黒い骨 1 アラグ森林 北部
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マジックアーチャー(光) マジックアーチャー(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 マジックアロー 最大Lv 30 スキル2 閃光の矢 体力 4815 スキル3 衝撃の矢 攻撃力 386 Lスキル あり 防御力 273 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 104 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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<Cara顧客管理簿> 32:越前藩国 <Cara顧客管理簿> 32:越前藩国オタポン所有:コマ新規購入:09/08/10 オタポン所有:コマ 新規購入:09/08/10 L:ハンドメイドロボット・コマ = { t:名称 = ハンドメイドロボット・コマ(アイテム) t:要点 = 全長30cm,メカっぽい,犬 t:周辺環境 = オタポン t:評価 = なし t:特殊 = { *ハンドメイドロボット・コマのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ハンドメイドロボット・コマの簡易動作プログラム作成 = ,,,プログラミングキットが付属しており、簡単な動作プログラムを自分で設計することができる。 } t:→次のアイドレス = ロボットの記憶(イベント),一緒に遊ぶ(冒険),アルバム(アイテム) }
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ナイト / プリースト / アーチャー / マジシャン / アサシン ARCHER -アーチャー- 生命魔晶を守護する『精霊』は弓の名手としていた事から、アーチャーと呼ばれている。 アーチャーは遠距離攻撃を得意とし、敵が遠く離れた所でも攻撃範囲に変えてしまう。 鉄壁の防御は持たないものの、魔法を扱える事で欠点を補っている。 スキル系統 レンジャー モンスターにとって天敵であり、遠距離攻撃の王者である。 強力な物理攻撃と魔法抵抗能力を持ち、どんなモンスターも彼らの前に進む事は難しい。 ドルイド 魔法攻撃に加え、神聖な治療術など驚異的な生存能力を持っている。 部隊プレイでは欠かせない存在である。 特徴 全職中最大射程の持ち主。近づかれない様にするスキルは足枷、麻痺、罠系スキルと豊富にあり、相手を寄せ付けない。 火力職でありながら回復スキルも習得可能でパーティでは補助的な動きも出来る。(パーティでの立ち位置は中途半端になりがち) 物理攻撃の「レンジャー」、魔法攻撃の「ドルイド」 育成 レンジャー レンジャーのスキルはすべて物理依存なので力量中心に。スキルはドルイドの迅速を5まであげ、その後潤いを1だけでもとるとHP回復POTを使う機会が格段に減る。その後は防御downのトレースアローをとるといい。そっから先は正直自由でいいと思われる。50以降に関しては現時点では不明。 おすすめスキル: ドルイド 魔法スキルが豊富なドルイドでは知識ステが大きく関わるため知識振り中心に。スキルは中系統の「魔法の矢Ⅰ」がかなり有効。 冷却時間0秒なので初期スキルの通常物理攻撃の代わりにコチラを連打するとかなり狩り効率がUPする。スキルLV1でも十分。 おすすめスキル:魔法の矢Ⅰ,魔法の矢Ⅱ,魔法の矢Ⅲ,精密 ▼コメント 名前 [PR]
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【クラス】アーチャー 【名前】戦国傭兵団のアーチャー 【性別】男性 【容姿】長髪に編笠を深く被り、着崩した着物姿で身体の要所を甲冑で覆っている 【英雄点】35点(ステ点22・スキル13点):令呪1画消費 【HP】20/20 【筋力】B:4 【耐久】B:4 【敏捷】A+:6(7) 【魔力】D:2 【幸運】A:5 【パッシブスキル】精神統一 【スキル1】単独行動(探索) 5点:移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える。 【スキル2】直感B 3点: 物理防御と魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル3】 天魔の射手B 5点:遠距離攻撃フェイズ時、すべての判定に補正値5を得る。相手の遠距離攻撃に対して反撃を行える。 【その他】秩序·中庸 人属性 【宝具】『三千世界・真(ニレツセンジン)』1/1 【ランク・種別】ランクC 対陣宝具(対城宝具) 【効果】陣地破壊が発生する。陣地破壊を行った後、自身の陣地をそのエリアに貼り直す。交戦フェイズ終了時その陣地は破壊される。(キャスターのものと同じ)乗騎と乗騎の所有者に対しては補正値5が追加される。
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アーチャー シャープシューター トルバドゥール コメント ※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。 括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数 ※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。 アーチャー スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ピアシングアロー アクティブ 物理 1 105 8 なし 貫通力のある矢で敵1体を攻撃するスキル 1日 100 1 Lv1 2 108 130 3 110 150 4 112 10 180 5 115 200 ポイズンアロー アクティブ 物理 1 80 13 なし 敵1体に、毒矢を打ち込む攻撃スキル 一定確率で毒状態にする 1日 300 1 Lv10 2 84 380 3 88 450 4 92 16 530 5 96 600 インプループアイズ アクティブ 魔法 1 - 40 なし 自身の視界を広げ、2ターンの間、自身のDEX、CT率を上昇させる 1日 450 1 Lv17 2 3ターンの間 570 3 4ターンの間 680 4 5ターンの間 790 5 6ターンの間 900 素早さ強化 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv5 2 3 4 75 5 素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 300 1 Lv25&素早さ強化Lv5習得後 2 3 4 500 5 精神力強化 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 50 1 Lv12 2 3 4 75 5 精神力強化2 パッシブ - 1 - - - SPを上昇させる 1日 100 1 Lv36&精神力強化Lv5習得後 2 3 4 150 5 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv15 2 3 4 75 5 魔法攻撃力強化2 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる 1日 100 1 Lv30&魔法攻撃力強化Lv5習得後 2 3 4 150 5 ウィングショット アクティブ 物理 1 114 30 なし 天高く矢を打ち上げて、敵1体の頭上に落とす風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺効果状態にする (1日) 700 2 Lv38未満 2 119 880 3 124 1050 4 129 32 1230 5 134 1400 連携行動 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統の職業人数分、SPDが上昇するスキル (1日) 800 2 Lv42 2 1000 3 1200 4 1400 5 1600 CT率アップ パッシブ - 1 - - - CT(クリティカル)率が上昇する (1日) 350 2 Lv40未満 2 440 3 530 4 620 5 700 バーストショット アクティブ 覚醒技/物理 1 129 20 -1 爆弾を取りつけた矢で敵1体を攻撃する火属性スキル (3日) 2000 2 Lv38未満 2 137 2500 3 144 3000 4 151 3500 5 163 4000 魔法攻撃力強化3 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる (1日) 200 2 Lv?&魔法攻撃力強化2Lv5習得後 2 3 4 5 リーサルアロー アクティブ 物理 1 150 38 -8 ギリギリまで力をためてから矢を放ち、敵一体に致命傷を負わせる攻撃 攻撃するまで自身が無防備になる (1日) 900 3 Lv81未満 2 155 1130 3 160 1350 4 165 42 1580 5 170 1800 ダークスモッグ アクティブ 魔法 1 - 34 - 黒煙を発生させる矢を敵陣に打ち込み、2ターンの間、敵全体の命中率を下げるスキル (1日) 850 3 Lv82以上 2 32 1070 3 30 1280 4 28 1490 5 26 1700 マナリジェネレイト パッシブ - 1 - - - 自身の攻撃で敵を倒し戦闘終了になった場合、自身のSPを回復するスキル (1日) 1200 3 Lv? 2 1500 3 1800 4 2100 5 2400 魔法攻撃力強化4 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる (1日) Lv?&魔法攻撃力強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔法攻撃力強化5 パッシブ - 1 - - - INTを上昇させる (1日) 700 3 Lv?&魔法攻撃力強化4Lv5習得後 2 3 4 5 アーチャーマスター パッシブ - 1 - - - アーチャーを極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する (1日) 1000 3 2 3 4 5 シャープシューター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 バニッシュアロー アクティブ 物理 1 78 10 なし 敵1体の急所を狙う攻撃スキル 低確率で即死させる 1日 300 1 Lv1 2 85 380 3 92 450 4 100 12 530 5 105 600 ソニックアロー アクティブ 物理 1 130 38 8 風のマナを利用した音速の矢を放ち、敵1体に風属性攻撃 日 450 Lv40未満 2 135 570 3 140 680 4 152 41 790 5 158 900 エコーショット アクティブ 物理 1 60 47 なし 2回連続で、同じ場所を狙って敵1体を攻撃するスキル 2日(1日) 900 1 Lv72 2 64 1日 1130 3 68 1350 4 80 3回連続 5 85 1800 ウィンドクロース アクティブ 魔法 1 - 32 なし 味方全体に風の衣を纏わせ、3ターンの間、風属性耐性とSPDを上昇させるスキル 1日 680 1 Lv30 2 4ターンの間 850 3 5ターンの間 1020 4 38 6ターンの間 1190 5 8ターンの間 1360 ヒールブリーズ アクティブ 魔法 1 95 44 なし 癒しの風で味方全体のHPを回復するスキル 2日(1日) 1100 1 Lv80&ウィンドクロースLv5習得後 2 110 1日 1380 3 125 1650 4 140 52 1930 5 155 2200 グラビティストーム アクティブ 魔法 1 140 42 重力の如く引き寄せる小竜巻で、敵1体を風属性攻撃するスキル (2日) 850 Lv63未満 2 145 1070 3 150 1280 4 160 48 1490 5 177 1700 ファッシネイション アクティブ 魔法 1 140 42 敵全体を魅了させ、一定確率で麻痺状態にするスキル (1日) 3000 3 Lv81未満 2 3 4 5 とどめの一撃 パッシブ - 1 - - - 戦闘中、HPが最大HPの5%以下の敵に通常攻撃する際、ATKが上昇するスキル 2日(1日) 700 1 Lv36 2 1日 880 3 1050 4 1230 5 1400 小休止 パッシブ - 1 - - - 自身のターン終了跡に味方が行動した数が多い程HPが回復するスキル 日 550 Lv40未満 2 690 3 830 4 970 5 1100 ハントバード パッシブ - 1 鳥族に対してダメージを20%アップさせるスキル (1日) 750 Lv40未満 2 22%アップ 940 3 24%アップ 1130 4 26%アップ 1320 5 30%アップ 1500 精密射撃 パッシブ - 1 - - - しっかりと狙いを定め、命中率が下がらなくなるスキル 4日(2日) 10000 1 Lv50 アイシクルシャワー アクティブ 覚醒技/物理 1 127 28 つららを雨のごとく敵全体に射る水属性スキル (3日) 1850 Lv40未満 2 135 2320 3 143 2780 4 151 3240 5 159 3700 サイクロンショット アクティブ 覚醒技/物理 1 145 30 竜巻を発生させる矢を放ち、敵全体に風属性攻撃するスキル 日 1100 Lv40未満 2 150 (1日) 1380 3 155 1650 4 160 1930 5 165 2200 アローストレイフ アクティブ 覚醒技/物理 1 62 72 - 上空から無数の矢で敵を一掃するスキル 敵ランダムに、3回攻撃を行う (2日) 2200 3 Lv81未満 2 65 (1日) 2750 3 68 3300 4 72 4回 3850 5 75 5回 4400 器用さ、素早さ強化 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) Lv? 2 3 4 5 器用さ、素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) 200 Lv?&器用さ、素早さ強化Lv習得後 2 3 4 5 器用さ、素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) Lv?&器用さ、素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 器用さ、素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) Lv?&器用さ、素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 器用さ、素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - DEX、SPDを上昇させる (1日) Lv?&器用さ、素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 200 Lv?&素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 トルバドゥール スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 清浄のクルーン アクティブ 魔法 1 - 50 なし マナの流れを正常化する詩で、味方全体の能力値変化を全て元に戻す詩スキル 1日 300 1 Lv1 2 45 380 3 40 450 4 35 530 5 30 600 まどろみのソネット アクティブ 魔法 1 - 28 -1 眠りを誘う詩で、敵全体に一定確率で睡眠状態にする詩スキル 1日 400 1 Lv15 2 26 500 3 24 600 4 22 700 5 20 800 大地のセスティーナ アクティブ 魔法 1 120 48 なし 大地を揺るがす詩で、敵全体に地属性攻撃する詩スキル 一定確率で地属性耐性を下げる 2日(1日) 640 1 Lv45 2 125 1日 800 3 130 960 4 152 56 1120 5 167 1280 愛のパストゥレル アクティブ 回復 1 味方一人を蘇生しHP回復 日 2 3 4 5 進軍のエンスタンピー アクティブ 魔法補助 1 4ターン味方全体のATK、RESアップ 日 Lv41未満 2 3 4 5 錯乱のテンソ アクティブ 魔法補助 1 4ターン敵全体のINT、DEFダウン 日 Lv41未満 2 3 4 5 戦慄のデッドマーチ アクティブ 魔法補助 1 2ターンの間、敵一体に与えるダメージが2倍 日 2 3 4 5 ハントインセクト パッシブ - 1 虫族にダメージ増加 日 2 3 4 5 レゾネートハート パッシブ - 1 自身が戦闘不能になった際、味方全体のHP回復 日 2 3 4 5 絶唱 パッシブ - 1 詩の効果を2ターン延長 日 2 3 4 5 デスコルト アクティブ 覚醒技/魔法 1 全体無属性攻撃 一定確率で即死 日 2 3 4 5 栄光のオラトリオ アクティブ 覚醒技/回復 1 味方全体のHPを回復し8ターン再生状態にする 日 2 3 4 5 精神、魔攻強化 パッシブ - 1 - - - SP、INTを上昇させる (1日) Lv? 2 3 4 5 コメント 魔法攻撃アップ3と4あります。 -- 名無しさん (2012-06-20 23 42 59) シャープシューターのヒールプリーズはウィンドクロースLv5も前提みたいです -- 名無しさん (2012-08-11 23 43 33) 名前 コメント
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その他-アーチャー 光刺青データ 光強化 レベル 知恵 カリスマ 名称 10% 5 20 30 グリムジョーカ紋様の腕刺青 20% 29 28 60 ボイドラスター紋様の腕刺青 30% 54 39 90 ウィルオウィスプ紋様の腕刺青 40% 82 55 120 ホワイトシャドウ紋様の腕刺青 50% 114 78 150 ペイルライト紋様の腕刺青 60% 186 110 180 グリムジョーカ紋様の腕刺青 LX 70% 235 156 210 ボイドラスター紋様の腕刺青 LX 80% 293 221 240 ウィルオウィスプ紋様の腕刺青 GDX 90% 365 313 270 ホワイトシャドウ紋様の腕刺青 GDX 100% 457 457 300 ペイルライト紋様の腕刺青 XLS 光弱化 レベル 健康 カリスマ 名称 5% 2 35 15 白い紋様の腕刺青 10% 17 45 30 眩い紋様の腕刺青 15% 34 58 45 煌く紋様の腕刺青 20% 52 75 60 輝く紋様の腕刺青 25% 73 97 75 燦爛な紋様の腕刺青 30% 116 126 90 白い紋様の腕刺青 LX 35% 147 163 105 眩い紋様の腕刺青 LX 40% 184 211 120 煌く紋様の腕刺青 GDX 45% 229 274 135 輝く紋様の腕刺青 GDX 50% 289 356 150 燦爛な紋様の腕刺青 XLS ※強化と弱化について Lv200のときを考えてみると装備できる火強化と弱化の腕刺青は 【火炎紋様の腕刺青LX】 基本情報 火属性の攻撃力を [61~72]% 強化させる。 レベル183 知恵105 カリスマ効果値x3 【フーフー紋様の腕刺青 LX】 基本情報 ターゲットの火の抵抗を [31~35]% 弱化させる。 レベル168 健康114 カリスマ効果値x3 の二つ。強化72%、弱化35% 強化72%の時 → ダメージ172 敵の耐性0% 172-0%=172 敵の耐性20% 172-20%=137.6 敵の耐性50% 172-50%=86 敵の耐性80% 172-80%=34.4 弱化35%の場合 敵の耐性0% 100-(-35%)=135 敵の耐性20% 100-(20-35%)=115 敵の耐性50% 100-(50-35%)=85 敵の耐性80% 100-(80-35%)=55 というように、Lvを固定して考えると強化のほうが強い場合が多い。 ただし、弱化は健康を上げるのに対して、強化は振ってもあまり意味が無い知恵。 ケースバイケース。 参考に。 神殿の火雨アチャは強化装備してる人が多いみたい。 ソロのGPマジアチャは弱化装備してる人が多いみたい。
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/174.html
こっそり種牡馬:ロサヴァイス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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アーチャー STATUS CLASS アーチャー マスター ダン・ブラックモア 真名 ロビンフッド 宝具 祈りの弓 キーワード シャーウッドの森顔のない王 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運B 対魔力D 単独行動A 破壊工作A KEYWORD 祈りの弓(イー・バウ) +... このサーヴァントが拠点とした森にある、イチイの木から作った弓。 標的が腹に溜め込んでいる不浄を瞬間的に増幅・流出させる力を持つ。 対称が毒を帯びているなら、その毒を火薬のように爆発させるのである。 イチイはケルト、北欧における聖なる樹木の一種であり、かの森のイチイから弓を作るという行為は「この森と一体である」という儀式を意味する。 また、イチイは冥界に通じる樹とされる。 このサーヴァンはその特性を知ってか、末期の時には「自分をこの矢が落ちた場所に埋葬して欲しい」と言って矢を放った。 矢は果たしてイチイの木の根元に刺さり、彼は望み通り、親愛なるパートナーだった大樹の元に埋葬されたという。 シャーウッドの森 +... かつて、暴君ジョン失地王に抵抗したある義賊が活躍した森。 ドルイド信仰に満ちた、精霊の宿る森。 顔のない王 +... ケルトの習慣であるベルティーン祭を受け継いだ五月祭(メーデー)に現れる、透明の王。森の人。 彼は緑色の異象に茶色のアクセントをつけた、姿の見えない自然の化身とされた。 SKILL 対魔力[D] +... 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力除けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動[A] +... マスターからの魔力供給を断っても自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 破壊工作[A] +... 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追い込むことも可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど英雄としての霊格は低下していく。 SETTINGS 人物背景 +... 大本の伝説は、シャーウッドの森に潜む義賊から。 オリジナルのロビンフッドは暴君ジョン失地王に抵抗したが、カークリースの修道院にて修道院長の陰謀によって出血多量で死亡したとされる。 ギリシャ神話のオリオンとケルト神話の妖精たち、そしてドルイド信仰とが融合して誕生した義賊。 モデルとなる人物は存在するが、それが複数混合した結果と思われる。 ◆ ロビンフッドはもともと、度重なる諸外国からの侵入を受けたイギリス人たちの「祈り」から生まれた顔のない英雄である。 古代ヨーロッパに登場する森の人グリーンマンの化身として考えられるのは、彼が民衆が生んだ“願望”であることを示唆している。 その時代にいた小さな英雄が、人々の願いを受けて顔のある英雄・ロビンフッドの名を襲名していた。 このアーチャーも、そんな“英雄を襲名した”名も無き狙撃手の一人である。 善良で、やや小心もの。 正義にこだわる青臭い自分を隠すため、不真面目な素振りをしている。 死よりも生を尊重し、生き抜いた末に温かいものが残ればいい、と考えているようだ。 もっとも、それらは彼の人生で手に入れる事がなかったものなので「そんなものは夢物語みたいなもんだ」と肩をすくめるだけであるが。 オリジナルのロビンフッドと同様、精霊の加護を持ち、ドルイド僧としての知識を持つ。 このアーチャーが自然界の毒に精通しているのは、彼が優れた“森の守り手”である証拠だろう。 『ロビンフッド』 +... このロビンフッドは、数ある“ロビンフッド”たちの一人にすぎない。 もともとは村の厄介者、村はずれに住む天涯孤独の青年だった。 彼はひょんな事から領主の軍隊に関わり、成り行きでこれを撃退してしまう。 その後、正体を隠して戦う内に「緑の人」として扱われる事になった。 ◆ もともとは放浪していたドルイド僧の子供で、幼くして父を亡くした孤児である。 森の知識はドルイド僧であった父譲りで、森でのサバイバルに長け、また、村人には見る事のできない森の妖精とも交友があった。 (その為、妖精付きとして村人に迫害を受けていたのだが) 村人は孤児である彼を受け入れず、彼も村人に歩み寄る事はなかった。 が、それでも、父の最後を看取ってもらった義理を感じていたらしい。 ……彼は村人たちを愛してはいないが、捨て去るほど、嫌ってもいなかったのだ。 そんな中、激化していく領主の圧政に苦しむ村を見捨てられず、若さ故の勢いで弓を手に取った。 はじめは偶然に助けられて領主軍を撃退。 二度目からは、村人たちの願い、希望を背中に感じての奮戦となった。 ……ただし、その顔と姿を緑の衣で隠したままで。 多少の知識はあれ、彼は一般人にすぎない。 偽りであれ英雄として機能する為には、何もかもを欺かなければならなかったのだ。 ◆ 村の部外者であった彼は、ロビンフッドになる事で村の英雄となるが、同時に日夜過酷な戦いを強いられる事になった。 森に罠を張り、生涯に渡りフードで素顔を隠し、村人にさえ素性は明かさない。 “正義である為に、人間としての個を殺す” 彼もまた、そういった無銘の英雄の一人だった。 村人たちは王に逆らいながらも、保身の為、王に弁明する。 “ロビンフッドは村の人間ではない” “我々とは無関係に、森を通る人間を襲うのです” “全ての責任は、あの狩人にある―――” このように、ロビンフッドを村と領主、共通の害敵にすれば、村人たちは罪に問われない。 それでも、彼は村の為に戦い続けた。 ◆ 彼は村を守り続けたが、たった一人の青年に英雄の真似事ができようはずもなく、ロビンフッドとして活躍してから二年足らずで敵の凶弾に倒れた。 この青年は、その死をもってロビンフッドとして英霊化した姿である。 正体を隠し、徹底して奇襲・奇策に走った彼の生涯は、卑怯者とそしられるものだった。 なにしろ一人対軍隊の戦いである。 待ち伏せの罠、食事に毒など日常茶飯事。 殺した兵士たちの「せめて戦いの中で死にたい」といった願いすら踏みにじった。 彼は武器を隠し、誇りを隠し、自らの素顔さえ隠した。 そうでなければ勝ち続けられなかった。 そうでなければ、村人が望む“英雄”を維持できなかった。 彼は卑しい戦いを徹底した。 自身の誇りよりも村の平和をとり続けた。 その果てに無名のまま、酬われることなく土に還った。 ……己の顔を隠し続けた一人の青年。 村人たちを愛しはしなかったが、村人たちの穏やかな生活を愛したもの。 ただの一度も英雄として戦えなかった彼が、死の淵で本当に望んだものは―――